Enduro (jeu vidéo)

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Enduro

Développeur
Larry Miller
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Enduro est un jeu vidéo de course développé par Larry Miller[1] et publié par Activision en 1983 sur Atari 2600 avant d’être porté sur ZX Spectrum[2]. Avec le joystick ou le clavier[3], le joueur pilote une voiture de course lors d’une épreuve d’endurance qui se déroule sur plusieurs jours[4].

Description[modifier | modifier le code]

Le premier jour, son objectif est de dépasser 200 voitures sur les 119 km de lignes droites et de virages qui composent le circuit[4]. S’il n’y parvient pas, il est éliminé. Dans le cas contraire, il peut participer au deuxième jour de course lors duquel il doit dépasser 300 voitures avant de franchir la ligne d’arrivée[4],[5]. Chaque jour de course est ensuite de plus en plus difficile jusqu’au terme de l’épreuve à la fin du cinquième jour[4],[6]. Le joueur est amené à conduire de jour comme de nuit et dans différentes conditions climatique– avec par exemple l’apparition du brouillard, de la pluie ou de la neige –qui impactent le comportement routier de sa voiture[7],[6].

Enduro est adapté sur ZX Spectrum par James Software en 1984[8].

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Darran Jones, « Activision Atari 2600 Legacy – Beamrider », Retro Gamer, no 124,‎ , p. 40 (ISSN 1742-3155).
  2. (en) Mat Allen, « Developer Lookback: Activisionaries – Softography », Retro Gamer, no 25,‎ , p. 39 (ISSN 1742-3155).
  3. (en) « Enduro », Computer and Video Games, no 37,‎ , p. 84 (ISSN 0261-3697).
  4. a b c et d « Enduro », Tilt, no 8,‎ , p. 49.
  5. (en) PG, « Enduro », Video Games, vol. 2, no 1,‎ , p. 63 (ISSN 0733-6780).
  6. a et b (en) Skyler Miller, « Enduro – Review », sur Allgame, (version du sur Internet Archive).
  7. (en) Michael Blanchet, « Enduro: On the road again », Electronic Fun with Computers and Games, vol. 1, no 8,‎ , p. 52 (ISSN 0746-0546).
  8. (en) « Enduro », Crash, no 10,‎ , p. 54 (ISSN 0954-8661).