Discussion:Prince of Persia : Les Deux Royaumes
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Rédaction de la section Gameplay[modifier le code]
Je viens de traduire l'article depuis l'anglais, mais les informations qu'elle contient sont complémentaires. Je trouve que la section sur le gameplay serait trop longue et trop détaillée si on réalisait la fusion des deux textes (la traduction + l'ancienne version). Pour raccourcir la section, j'ai préféré ne mettre que les informations d'importance, sachant que certaines informations sont déjà présentes (ou à venir prochainement) dans l'article l'Âme du guerrier (puisque les Deux Royaumes emprunte de nombreux traits à son prédecesseur).
Je place ici les deux versions, l'ancienne et celle que je propose. Libre à vous de donner votre avis sur quelles informations doivent être conservées ou retirées.
Comme dans les deux épisodes précédents, le prince (et son alter ego sombre) pourra faire appel aux pouvoirs de la dague du temps. Celle-ci pourra faire un retour en arrière de huit secondes maximum (pratique si l'on manque un rebord), ralentir le temps pendant également huit secondes, ou utiliser un des deux pouvoirs de combat. Mais l'obtention de certains de ces pouvoirs n'est pas obligatoire, le dernier tout du moins (il est possible de connaître à l'avance les pouvoirs du Prince dans le manuel d'instruction ou dans le menu "combos"). Le sable contenu dans la dague n'est pas illimité, et vous devrez l'utiliser avec parcimonie. Mais lorsque vous achèverez un ennemi (excepté certaines "espèces") ou lorsque vous casserez certains objets du décor (vases, etc.), le prince récupérera du sable. Les portes des sables sont le principal moyen de déplacement de l'ennemi (le vizir et ses sbires). Elles sont reconnaissables a leur rayon de lumière montant vers le ciel. Elles sont souvent synonymes de longs combats car tant que vous n'aurez pas exterminé tous les ennemis à proximité, vous ne pourrez pas l'utiliser. Cela serait simple si le gardien de la porte n'appelait pas en permanence des renforts. En clair, plus vous attendrez, plus vous serez entouré d'adversaires. L'astuce est de vaincre le maître de la porte en premier (la plupart du temps, des aménagements sont mis à disposition pour le vaincre en premier en utilisant une attaque furtive). Lorsque vous aurez terminé, vous pourrez profiter du bonus offert par la porte. Sont disponibles : nouveaux réservoirs de sable, nouveaux pouvoirs temporels (au début, seul le retour en arrière est disponible) et crédits de sable, ces derniers permettant de débloquer des images ou des cinématiques. Une fois la porte "libérée', du sable en sortira et on pourra en récupérer à l'infini (dans les limites des capacités de stockage du Prince).
La principale différence avec les titres précédents est que le Prince utilise la Dague du Temps comme arme primaire. Celle-ci a d'ailleurs été légèrement agrandie depuis le premier titre. Au contraire de l'Âme du Guerrier, il n'est plus possible de décapiter les ennemis, ni de les découper, ce qui rend le jeu moins violent. De plus, seuls les ennemis de chair sont capable de saigner, ce qui se rapproche plus des Sables du Temps. Le Prince dispose toujours de son incroyable panoplie de mouvements, et se voit désormais capable d'effectuer des sauts à 45° grâce à des tremplins muraux, et d'escalader des parois en plantant sa Dague dans des emplacements prévus à cet effet. Enfin, les nouvelles capacités du Prince de l'Ombre viennent encore enrichir le gameplay.
Une nouvelle technique de combat a été introduite : le « système d'élimination rapide ». Ce système entièrement nouveau permet au joueur de tuer un ennemi rapidement et silencieusement. Ce système ressemble beaucoup au système du jeu God of War. Pour réaliser l'élimination rapide, le Prince doit s'approcher furtivement d'un ennemi. Si aucun garde à proximité ne le repère, l'écran va se mettre à clignoter et le joueur devra appuyer sur le bouton d'attaque selon une séquence qui diffère du type d'ennemi. Si la séquence est réalisée correctement, le Prince éliminera le soldat sans faire le moindre bruit. Dans le cas contraire, le soldat va se saisir de lui et le mettre à terre. Cette technique est très utile pour les Portes de Sables, puisque l'architecture du jeu permet toujours au joueur de tuer le Commandant de manière rapide. Si le Commandant aperçoit le joueur, il donne l'alerte et des ennemis vont affluer du portail jusqu'à ce que le Commandant soit tué.
Le système « Free-Form Fighting » hérité de l'Âme du Guerrier est désormais moins complet. Il n'est plus possible de réaliser certaines acrobaties, et la strangulation a été retirée. Ce choix permet de conserver l'équilibre du jeu avec le système d'élimination rapide. Il est toujours possible d'utiliser deux armes en même temps, et les pouvoirs temporels de la Dague sont toujours présents. À noter que le Prince de l'Ombre a un panel de combos différent de celui du Prince.
Un autre changement dans le gameplay est le système de combat des boss. Là où le joueur devait se contenter de donner un maximum de coups dans l'Âme du Guerrier, il est désormais nécessaire de les combattre en ayant recours à des techniques particulières, faisant souvent intervenir l'élimination rapide.
De plus, le jeu offre deux phases de course en char dans les rues de Babylone, ce qui change radicalement des deux précédents titres. Durant ces courses, le joueur devra éviter les obstacles, tout en poussant ses adversaires dans les murs et en se débarassant des soldats qui se jettent sur le char pour renverser le Prince.
Le jeu en lui-même est relativement court. Les joueurs de niveau moyen sont capables de l'achever en une dizaine d'heures.
Enfin, ce titre a un aspect « cinématographique » plus fort que dans les autres opus. Cela est dû au rendu des scènes d'élimination rapide (effets spéciaux, mouvements de la caméra), la variété du gameplay, les courses à pleine allure et les ralentis lors des combats (ralentis hérités de l'Âme du Guerrier). De plus, Kaileena narre l'histoire du Prince en voix off tout au long du jeu (héritage des Sables du Temps).
=== Le Prince de l'Ombre ===
Le Prince développe également une nouvelle personnalité, le Prince de l'Ombre. Ce double maléfique est un personnage odieux et cynique, qui ne cesse de débattre du sens du bien et du mal avec le Prince.
À certains moments, le Prince se transforme en Prince de l'Ombre. Ces transformations sont des évènements scriptés, que le joueur ne peut pas contrôler. Le joueur a toutefois le contrôle du Prince de l'Ombre, et il doit utiliser ses capacités spéciales pour traverser certains passages que le Prince ne pourrait franchir. Le Prince de l'Ombre combat uniquement avec la Dague et sa chaîne (appellée DaggerTail en anglais). Ses attaques sont globalement plus dévastatrices que celles du Prince, mais il perd de la vie en continu, comme le Revenant de Sable de l'Âme du Guerrier. Cependant, à chaque fois qu'il absorbe une mesure de Sable, sa vie se régénère en totalité. Le héros redevient le Prince dès qu'il entre en contact avec de l'eau.
Le reste du temps, le Prince de l'Ombre n'est qu'une voix intérieure qui donne occasionnellement des conseils sur la meilleure façon de vaincre les ennemis, entre deux railleries. L'élimination rapide change également, puisqu'il suffit désormais d'appuyer plusieurs fois et rapidement sur le même bouton pour étrangler ses adversaires.Faites une liste des éléments à conserver ou à retirer, de manière à ce que l'on puisse aboutir à une synthèse de la section qui convienne à tout le monde. Tachymètre ✉ 19 avril 2008 à 16:53 (CEST)
Redirection Prince of Persia 4[modifier le code]
Pourquoi “Prince of Persia 4” redirigerait vers « Prince of Persia : Les Deux Royaumes » ?
Il faudrait compter à partir de “Prince of Persia 3D” pour que ce soit effectivement le quatrième, et je ne vois aucune raison de le faire.
Ça devrait rediriger soit vers « Prince of Persia : Les Sables du temps », soit vers « Prince of Persia : Les Sables oubliés ».
Spidermario (d) 29 juin 2010 à 08:49 (CEST)
Liens externes modifiés[modifier le code]
Bonjour aux contributeurs,
Je viens de modifier 1 lien(s) externe(s) sur Prince of Persia : Les Deux Royaumes. Prenez le temps de vérifier ma modification. Si vous avez des questions, ou que vous voulez que le bot ignore le lien ou la page complète, lisez cette FaQ pour de plus amples informations. J'ai fait les changements suivants :
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Cordialement.—InternetArchiveBot (Rapportez une erreur) 14 avril 2018 à 00:18 (CEST)
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