Coup du trampoline

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Le coup du trampoline est une combinaison standard du jeu de dames souvent intégrée comme menace tactique dans une stratégie d'encerclement du centre adverse [1],[2].

Sa dénomination récente[3] évoque la structure de pions 37, 38, 39, 42, 43, 47 et 49 ainsi que le rebond imposé au pion central ennemi. Voir animation.

Principe du coup du trampoline[modifier | modifier le code]

Principe du coup du trampoline
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
39-33 (28x48) 38-32 (27x38) 42x33 (48x31)
36x16 B+1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(28x48) 38-32 (27x38) 42x33 (48x31)
36x16 B+1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
38-32 (27x38) 42x33 (48x31) 36x16 B+1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(27x38) 42x33 (48x31) 36x16 B+1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
42x33 (48x31) 36x16 B+1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(48x31) 36x16 B+1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
36x16 B+1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Les Blancs ont gagné un pion.
Ils vont déborder et gagner la partie.

Dans les explications suivantes, les Blancs encerclent la position avancée des Noirs.

Le coup du trampoline sanctionne l'attaque à 28 des Noirs et débute par l'envoi à dame de ce pion central sur la case ouverte 48.

Dans un deuxième temps, il est parfois nécessaire de libérer la case 18 et, plus souvent, de retirer le pion noir 27 et le pion blanc 42.

Ce démasquage provoque le renvoi de la dame en 31 pour réaliser une rafle partant de la case 36. Le coup du trampoline est donc un type particulier de coup de longue-vue.

Lorsque la combinaison ne gagne pas de pièces elle permet souvent de gagner une dizaine de temps de développement au détriment de l'adversaire[4]. Ce qui est avantageux à l'approche de la fin de partie. De là aussi l'allusion au trampoline.

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Le jeu de dames, « Une stratégie d'encerclement qui repose sur une batterie de menaces tactiques dont un mécanisme particulièrement acrobatique "le Coup du Trampoline". ».
  2. Allons à dame, « le plan d'encerclement sur la base du coup du trampoline, nécessite que les noirs occupent les 2 cases 27 et 28. ».
  3. Masterclass.
  4. Le jeu de dames, « Le Coup du Trampoline comme ascenseur positionnel », p. 11.