Coup de croc

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Le coup de croc est une combinaison de base du jeu de dames qui exploite le temps de repos d'une attaque adverse pour préparer un coup direct, par le biais généralement d'un pionnage.

Ce coup, pourtant assez simple, comporte trois variantes ce qui le rend un peu difficile d'abord pour le débutant[1].

Principe du coup de croc[modifier | modifier le code]

Coup de croc
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
31-27! suivi de trois variantes :
- (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
- (25x34) 40x29 (22x31) 36x27 (23x34) 27-21
- (22x31) 36x27 (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Trois variantes :
- (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
- (25x34) 40x29 (22x31) 36x27 (23x34) 27-21
- (22x31) 36x27 (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Première variante après (25x34) :
40x29 (23x34) 27-21 puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(23x34) 27-21 puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
27-21 puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Gain des Blancs

En réponse à l'attaque d'une pièce par l'adversaire, avec pionnage à suivre, on déclenche un second pionnage qui permet de garder le trait dans chaque variante et d'exploiter le temps de repos pour déclencher, à partir du pion qui est offert, un coup direct. C'est comme si l'on jouait deux fois de suite[2] avec, en plus, la possibilité de coller une pièce adverse. Voir animation.

Les trois variantes sont assez proches les unes des autres. Deux d'entre elles ne sont d’ailleurs que de simples interversions. Chacune d'elles permet bien cependant de réaliser le même coup direct[1].

Le coup de croc est à surveiller dès les premières évolutions de la partie[3]. Il intervient par exemple après le début 33-28 (18-23) 39-33 (12-18) 44-39 (7-12) 24-30 (20-24) 31-27 (17-21) 37-31 (14-20) 31-26? (24-29)! etc.[4].

Des variantes de ce coup, comme le coup de la galerie[5],[6], n'utilisent plus un pionnage mais un simple mouvement pour exploiter le temps de repos.

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • Julien Lanfrey, Daniel Lanfrey, « Le coup de croc », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Daniel Lanfrey, Gérard Rajaut, Tactique au jeu de Dames, t. 2, Lanfrey, , 48 p..
  • Nicolas Guibert, La partie classique - Du débutant au joueur confirmé. De la tactique à la stratégie., N. Guibert, , 44 p. (OCLC 68279344).
  • Rodolphe Cantalupo et Louis Coutelan, Tous les thèmes du Jeu de Dames, Le Triboulet Monaco, (ASIN B00185X8VO).
  • Rodolphe Cantalupo, Les Dames, Le Triboulet Monaco, , 148 p.
  • Luc Guinard, Les Dames: le jeu des combinaisons, éd. du Rocher, 1984 (rééd. 1995), 264 p. (ISBN 9782268019857).

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Guibert 1995, p. 16.
  2. Guinard 1984, p. 107-108.
  3. Cantalupo 1945, p. 100.
  4. Lanfrey.
  5. Cantalupo 1945, p. 101.
  6. Coutelan 1947, p. 31.