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Sandbox (jeu vidéo)

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S&box

Développeur
Éditeur
Facepunch Studios
Réalisateur
Garry Newman
Genre
Mode de jeu
Solo, multijoueur
Plate-forme

Langue
Moteur

Site web

Sandbox (ou S&box) est un jeu sandbox à venir développé et édité par Facepunch Studios. Considéré comme le sucesseur de Garry's Mod, le jeu fournit aux joueurs un terrain depuis lequel ils peuvent développer et jouer à différents modes de jeux appelé « gamemodes » créées par les utilisateurs.

Gameplay

Sandbox est un jeu sandbox basé sur la physique et n’a pas de but précis dans son mode de jeu par défaut. Le joueur a la possibilité de faire apparaître des personnages non-joueur, des corps manipulables appelé « ragdolls », des éléments disposables appelé « props », et d’interagir avec de multiples façons. Contrairement à Garry's Mod, Sandbox est conçu avec pour philosophie de base de fournir une plateforme pour les modes de jeu créés par les utilisateurs eux-même, plutôt que de tout simplement intégrer ces modes de jeu dans la structure de jeu existante.

Parmis les exemples de « gamemods » figurent : Melon Racer, Prop Hunt, Trouble in Terrorist Town (TTT). Comme leur prédécesseur, Sandbox fournit une plateforme où les contenus créés par les utilisateurs peuvent être partagés entre les joueurs.

À la différence de Garry's Mod, qui dépendait du contenu de base du moteur de jeu Source qui comprenait les jeux Counter-Strike : Source ou Portal, Sandbox offre une expérience indépendante. Garry Newman, fondateur de Facepunch Studios, a exprimé sa volonté que Facepunch et sa communauté puissent utiliser Sandbox comme une plateforme pour construire et exporter des jeux indépendants destinés à être vendus sur Steam[1].

Développement et publication

Le prédécesseur de Sandbox, Garry's Mod, fût publié en 2004 par Garry Newman en tant que mod pour le jeu vidéo Half-Life 2 et, par la suite, sur le moteur de jeu vidéo Source.

Fin 2015, Newman a déclaré que Facepunch travaillait sur le développement d’une suite de Garry's Mod axé sur la réalité virtuelle[2]. Il a officiellement été annoncé en 2017 comme étant développé sur Unreal Engine 4,[3] mais le développement a été mis en pause en 2019, puis a ensuite été déplacé vers le moteur Source 2 de Valve en mars 2020[4][5][6]. Une sortie publique avait été planifié pour le milieu de l’année 2021[7]. Ainsi un groupe restreint a déjà reçu un accès anticipé à la version de bêta fermée[8], puis des vagues supplémentaires de développeurs ont reçu des clés au fur et à mesure selon leur ordre d'arrivée.

Dans Sandbox, les joueurs peuvent choisir entre plusieurs modes de jeux similaires à Garry's Mod.[9] Le jeu utilise le langage de programmation C# pour la création de contenu par les utilisateurs[10].

Newman a précisé que les améliorations futures concernaient notamment la physique des entités, l'éclairage et les effets de l'eau[11].

  1. (en) « If Valve won't remake Team Fortress 2, these modders will », {{Article}} : paramètre « périodique » manquant,‎
  2. Iwaniuk, « Garry's Mod 2 is in development, won't be called Garry's Mod 2, will have VR support » [archive du ], PCGamesN, (consulté le )
  3. {{Article}} : paramètre « titre » manquant, paramètre « périodique » manquant,‎
  4. {{Article}} : paramètre « titre » manquant, paramètre « périodique » manquant,‎
  5. Newman, « Back Online » [archive du ], s&box, (consulté le )
  6. (en) « New Engine - News » [archive du ], s&box (consulté le )
  7. (en) « s&box » [archive du ], s&box (consulté le )
  8. (en) « April 2021 - News » [archive du ], s&box (consulté le )
  9. (en) « The road to Dev Preview 2 » [archive du ], Facepunch Forum, (consulté le )
  10. (en) « Dev Blog 2 - C# - News » [archive du ], s&box (consulté le )
  11. (en) Jonathan Bolding, « Garry's Mod successor Sandbox is looking lit in new development update », PC Gamer,‎ (lire en ligne)