La Bataille de cartes.
Pour jouer à la bataille il faut être au moins deux joueurs.
Commence par distribuer toutes les cartes entre les joueurs (une par une).
Chacun les place devant lui en faisant un paquet et sans les regarder.
Une fois que toutes les cartes ont été distribuées, la partie peut commencer :chaque joueur prend une carte sur le dessus et la pose devant lui. Celui qui a la carte la plus forte remporte toutes les cartes (la sienne et celles de autres joueurs).
Voici l’ordre des cartes, de la plus forte à la moins forte :
As
Roi
Reine
Valet
Dix
Neuf
Huit
Sept
Six
Cinq
Quatre
Trois
Deux
Lorsque deux joueurs posent sur la table une carte de même valeur (par exemple deux valets), on dit qu’il y a bataille. Dans ce cas, chaque joueur pose une autre carte sur la première, face cachée, puis une seconde qui est cette fois retournée. Celui dont la carte retournée est la plus forte remporte les cartes de l’autre en plus des siennes.
Ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur remporte toute les cartes. C’est le grand gagnant de la bataille !

La bataille à deux cartes.
Le principe est le même que la bataille de cartes, mais dans ce cas on ne joue qu’avec les cartes de 1 à 9, plus le 10 qui représente le chiffre 0 (on enlève toutes les figures).
A chaque tour, les joueurs tirent 2 cartes chacun et les placent de façon à former le chiffre le plus grand possible. Par exemple si un joueur tire un 8 et un 3, il les mettra côte à côte de façon à former le chiffre 83 (plus fort que le 38). C’est celui qui compose le chiffre le plus fort qui remporte les cartes. S’il y a bataille, les joueurs ayant tiré les mêmes cartes tirent 2 cartes supplémentaires et composent à nouveau le meilleur chiffre possible. Celui qui a le chiffre supérieur à l’autre remporte toutes les cartes.
La bataille des additions.
Comme dans la bataille à deux cartes, on tire deux cartes à chaque fois. Mais dans ce cas c’est l’addition des deux chiffres qui détermine le joueur qui remporte les cartes. Par exemple, si un joueur pose sur la table un 5 et un 10, il obtient par la somme des deux le chiffre 15. Si le joueur adversaire tire un 3 et un 8, il obtient une addition de 11 et perd donc ses cartes car son résultat est inférieur à 15!

Le pouilleux.
Retire du jeu le valet de coeur, le valet de carreau et le valet de pique, puis distribue toutes les cartes restantes.
Chacun regarde son jeu et pose sur la table devant les autres toutes les paires qu’il arrive à faire. On peut faire une paire si l’on a 2 cartes de même valeur et de même couleur : par exemple une dame de coeur avec une dame de carreau (même couleur : rouge, et même valeur : dame), ou bien un 5 de trèfle avec un 5 de pique.
Lorsque chaque joueur a retiré les paires de son jeu, un premier joueur se tourne vers son voisin de droite en tenant les cartes en éventail faces cachées, et lui fait piocher une carte. Si avec la carte piochée le joueur arrive à former une nouvelle paire il la pose sur la table. Sinon il garde la carte tirée dans son jeu. Il se tourne ensuite à son tour vers son voisin et lui fait piocher une carte, ainsi de suite...
Le pouilleux est le valet de pique. Car comme il n’y a pas d’autre valet dans le jeu, on ne peut pas faire de paire avec cette carte ! Le but du jeu est d’essayer de faire piocher cette carte à son voisin pour s’en débarrasser. Le perdant est celui qui garde le valet de pique dans son jeu alors que plus personne d’autre n’a de carte dans les mains.
Le jeu du tas de cartes.
Pour jouer à ce jeu il faut autant de paquets de cartes que de joueurs.
Chaque joueur place son paquet sur la table, face visible.
Le premier joueur doit placer, s'il le peut, sur le jeu de son voisin de droite une carte dont la valeur est immédiatement supérieure.
Si la carte découverte sur son paquet n'est pas celle qui convient, il regarde alors s'il peut la placer sur le jeu d'un autre joueur.
Il joue ainsi jusqu'à ce qu'il ne puisse plus poser de cartes.
Puis c'est au joueur suivant.
Celui qui s'est le premier débarrassé de toutes ses cartes est le gagnant.

Les jumeaux
Pour jouer à ce jeu, retire du paquet les deux, les trois, les quatre, les cinq, les six, les sept et les huit.
Mélange bien les 32 cartes restantes puis place 16 cartes, faces cachées, en un tableau de 4 lignes par 4 colonnes. Les 16 suivantes sont posées dessus, faces découvertes.
Le but du jeu est de sortir toutes les cartes du tableau en faisant des paires de cartes de même valeur (deux valets ensemble, par exemple).
Une carte masquée sur le dessus d'une pile peut être retournée.
S'il n'est plus possible de faire aucune paire, la partie est perdue.
Domino
Le but est de se débarasser de toutes ses cartes, en complétant des séries posées sur la table. L'ordre des cartes est le suivant : Roi / Dame / Valet / 10 / 9 / 8 / 7 / 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / As.
Le donneur distribue tout le paquet, carte par carte. Il est probable que tous les joueurs n'aient pas le même nombre de cartes, mais cela n'est pas important.
Le joueur situé à gauche du donneur pose une carte au choix de son jeu, qui sert de point de départ à la première série.
Le joueur suivant peut :
• compléter une série, en posant par exemple un 7 de coeur à gauche d'un 8 de coeur, ou un valet de coeur à droite d'un 10 de coeur,
• entamer une nouvelle série en posant une carte de même rang que celle qui a été posée par le premier joeur,
• passer s'il ne peut rien faire.
Lorsqu'un joueur s'est débarassé de toutes ses cartes, il remporte la manche. Les autres joueurs abattent leur jeu et marquent les points correspondants aux cartes qu'ils ont alors (les têtes valent 10 points, l'As 1 et les autres cartes leur valeur nominale).
Lors de la manche suivante, le joueur ayant joué en premier distribue.
Le joueur ayant le moins de points à la fin de la partie est le vainqueur.
Le quatorze
Les cartes sont disposées en un tableau de 3 lignes par 4 colonnes. Les piles des 2 dernières lignes ont 4 cartes, et celles de la première en ont 5.
Le but est de sortir toutes les cartes du tableau en faisant des paires de cartes dont la somme fait 14 (as = 1, valet = 11, dame = 12, roi = 13), soit as+roi ou 6+8, ...
S'il n'est plus possible de faire aucune paire, la partie est perdue.

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