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Avada Kedavra (Harry Potter)

Ecrit le 19 Avril 2008
Avada Kedavra
Description

L'auteur en fait pour la première fois mention dans Harry Potter et la coupe de feu. Toutefois, dans le film Harry Potter et la chambre des secrets, Lucius Malefoy tente de l'utiliser contre Harry pour avoir libéré son elfe de maison mais Dobby a défendu Harry Potter.
L'incantation utilisée pour lancer ce sort est Avada Kedavra. L'Avada Kedavra provoque la mort instantanée, dans un éclair de lumière verte et un bruit semblable à une rafale de vent, comme si quelque chose d'invisible et d'énorme prenait brusquement son envol. C'est un sort qui exige une grande puissance magique afin d'être lancé. L'Avada Kedavra peut tuer plusieurs personnes d'un coup s'ils se trouvent proche de la principale victime. Les Moldus sont également nettement plus vulnérables à ce sort.
Aucun moyen de conjurer ce sortilège ou de le neutraliser n'est connu. Harry et Dumbledore sont les seules personnes ayant survécu à ce sortilège.

Utilisations

C'est probablement le sort utilisé par Voldemort pour assassiner son père et ses grands-parents, qui ont été retrouvés sans aucune marque mais portant sur le visage une expression de terreur ; l'autopsie pratiquée par des Moldus n'a pu déterminer les causes de leur mort. Voldemort a tué de nombreuses personnes avec l'Avada Kedavra, comme par exemple Frank Bryce, Bertha Jorkins, Lily Evans et James Potter. Voldemort n'étant pas particulièrement patient en combat, ce sort lui est particulièrement cher.

Peter Pettigrow, sur ordre de Voldemort, utilise l'Avada Kedavra pour tuer Cedric Diggory avec la baguette de son maître, dans le tome 4.

Un Mangemort a l'intention de l'utiliser sur Hermione dans la bataille du Département des Mystères, mais il est interrompu dans sa tentative par Harry au milieu de la formule magique.
C'est ce sort, jeté par Severus Rogue à la fin du tome 6, qui tue le professeur Dumbledore et le projette au bas de la tour d'astronomie.
Et à la fin de "Harry Potter et la chambre des secrets" Lucius Malefoy s'est laissé tenter et a essayé de l'utiliser sur Harry (celui-ci avait libéré Dobby,l'elfe de maison des Malefoy) mais Dobby le coupera et le père de Drago renoncera à sa tentative... Il s'agit cependant d'un sort interdit.

Étymologie

De l'araméen : adhadda kedhabhra signifiant "que la chose soit détruite". On peut aussi rapprocher "l'avada kedavra" de la formule bien connue "abra cadabra", qui tire sa sonorité de la même racine araméenne.
 
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Quelques erreurs et observations dans les films de harry potter

Ecrit le 19 Avril 2008
Quelques erreurs et observations dans les films de harry potter
Harry Potter à l'école des sorciers

*Pendant que les trois enfants se dirigent vers la hutte de Hagrid, Harry finit son texte en disant « Pourquoi n'ai-je pas vu ça avant ? »... et Hermione prononce ce texte silencieusement en même temps que lui.

*Dans le même genre : quand Harry reçoit sa première lettre, l'Oncle Vernon dit « Ta lettre ? mais qui pourrait t'écrire ? » et on voit Dudley à côté de lui qui est en train de dire silencieusement les mêmes paroles !

*Le serpent avec qui Harry discute cligne des yeux. Puisque les serpents n'ont pas de paupières, il est impossible qu'ils clignent des yeux.

*Pendant le match de Quidditch, le balai de Harry tente de l'éjecter. Après que Hermione a dit à Ron « laisse-le moi », dans le dernier plan rapproché de Harry avant qu'il se retourne, le siège attaché au balai de Harry est parfaitement visible. On peut apercevoir de temps en temps ces sièges pendant le match.

*Quand Harry reçoit ses nombreuses lettres d'admission de Poudlard, il s'énerve contre l'Oncle Vernon en disant : « ce sont mes lettres ! Donne-les moi ! ». La voix de Harry est bien plus grave que pendant le reste du film : en fait, cette phrase a été re-doublée longtemps après la production du film, quand la voix de Daniel Radcliffe avait déjà commencé à muer...

*Dans la scène des clés volantes, on peut voir la ficelle qui tient le manche à balai juste avant que Harry l'attrape.

*Quand Harry, Ron et Hermione quittent Touffu pour la première fois et rentrent dans leur dortoir, sous le tableau, on voit les pieds de quelqu'un qui referme le tableau.

* Quand Ron se retrouve mouillé à cause de la bave de Touffu, deux plans plus tard, il est complètement sec.

* Quand Harry, qui porte sa cape d'invisibilité, épie le Professeur Quirrel en train d'être menacé par le professeur Rogue, les plans filmés du point de vue de Harry sont à niveau de taille adulte, alors qu'évidemment, Harry est bien plus petit qu'eux.

*Pendant la scène des échecs, on voit l'ombre d'une silhouette en train de tenir un panneau réflecteur en bas de l'écran.

*Ron déplace le chevalier en H3 sur le plateau d'échecs. Cela voudrait dire qu'il est sur une rangée au bord de l'échiquier, alors qu'il est entouré de tous les côtés par des carrés...

*Dans la scène où Harry vient de comprendre qui est Flamel et qu'Hermione court pour attraper son énorme livre, elle le laisse tomber sur la table... écrasant au passage la main de Harry, que celui-ci retire vite.

*A la fin du film, au dernier festin, tous les élèves jettent leurs chapeaux en l'air. Cette scène a été difficile à mettre en boîte car les chapeaux n'arrêtaient pas de prendre feu en tombant sur les les bougies (qui ne lévitaient pas encore...)

Harry Potter et la chambre des secrets

*Quand Harry est dans la voiture des Weasley, Ron hurle « Fonce ! », et l'Oncle Vernon crie alors « Non, non... » et commence à tomber de la fenêtre. Dans ce plan large, on voit bien que ce n'est pas Dan Radcliffe qui est dans la voiture : son double ne porte même pas les lunettes de Harry.

*Dans la scène où la voiture ensorcelée des Weasley les a éjectés et que Ron et Harry courent après la voiture, on peut voire la main et la silhouette du conducteur

*Quand la voiture volante jette Ron et Harry devant Poudlard, Harry atterrit sur le dos. Son pull est légèrement remonté et montre son estomac. Mais quand l'angle de la caméra change, son pull est à nouveau parfaitement bien mis.

*Quand Harry et Ron sont dans la Forêt Interdite et que l'araignée commence à attaquer, le chien de Harry monte deux fois dans la voiture.

* Quand Harry et Ron découvrent que Lockhart est un imposteur et que celui-ci est en train de dire : « Mon garçon, vous manquez de bon sens. Je n'aurais pas vendu la moitié de mes livres si les gens ne croyaient pas que j'ai fait toutes ces choses », Harry répète son texte silencieusement.

* Quand le professeur Lockhart est éjecté en arrière par le charme envoyé par Rogue pendant leur duel, on voit sa baguette magique volant dans l'air. Mais quand il atterrit, la baguette est de nouveau dans sa main.

* Quand Tom Riddle fait face au jeune Hagrid, la première fois que Riddle dit « maintenant, écarte-toi », Hagrid crie « Nooon ! » mais ses lèvres ne bougent pas...

* Pendant la scène de duels, quand Rogue remet Malfoy debout, on peut voir un caméraman sur la gauche de l'écran.

*Quand Harry sort l'épée de Godric Gryffondor du Choixpeau, on entend très clairement un son métallique grinçant... pourtant, elle ne fait que toucher la matière molle du Choixpeau.

*Les marques sur le visage de Harry et la saleté sur sa cape, son pantalon... changent dans les plans successifs, tout le temps du passage de la Chambre des Secrets et encore par la suite.

* Pendant tout le film, quand Ron et Harry se tiennent l'un à côté de l'autre dans un plan d'ensemble, Ron est beaucoup plus grand que Harry. Pourtant, dans les plans rapprochés, soit les deux garçons font la même taille, soit Harry est souvent légèrement plus grand. [ndr : on n'a toujours pas compris ce fait étrange]

pour voir les autres fautes cliquez
ici

Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban

*quand harry utilise le sort lumos maxima on peut voir qu'il y a une plaque de verre dans son lit, c pour les effet de mumiere

*Lorsque Harry passe devant nous pour prendre l'assiette de Marge, on voit un reflet bleu dans le buffet du fond, c'est celui de la manche d'un technicien.

*Quand Harry crie "la ferme, la ferme!!!!" on voi sa tante se tourner vers lui mais au plan suivant elle ne le regarde plus

*Lorsque Harry est entré dans le chaudron baveur, on voit un homme assis qui brasse la cuillère dans la tasse. Il brasse vers la droite alors que la cuillère tourne à gauche. C'est illogique.

*Lors de l'arrivée du premier détracteur dans le train, tout se glace. L'eau dans la bouteille gèle mais le niveau ne bouge pas or la glace a un volume plus important (pres de 50% en plus) que l'eau à température ambiante ambiante.

*La chanson interprétée en guise de bienvenue par la chorale reprend les paroles des Weird Sisters, les sœurs sorcières de la pièce « Macbeth » de Shakespeare (double, double, toil and trouble...). C'est même un double clin d'œil puisque dans les romans de J.K. Rowling, il y a un groupe de musique qui s'appelle les Weird Sisters.

* Lors de la scène du cours de Hagrid avec l'hypogriffe, on peut voir que Ron porte un dossier, et d'un plan à un autre, on le voit tour à tour sans et avec ce dossier

*juste avant que Harry ne salut l'hypogriff, RON pousse légèrement Harry et, on peut voir qu'il a les deux mains vides, mais juste àprès il a un énorme porte document, et quand Ermione lui attrape le bras il ne l'as plus

*La séquence où Harry survole un lac à dos d'hippogriffe fait penser à un passage d'un autre film, "Titanic".

*Lorsque Lupin met en marche son tourne-disque (un hommage au "Cercle des poètes disparus"?) pendant son cours, on peut noter que l'objet comporte une marque de fabrique, qui ressemble étrangement au nom de Thewlis, qui est le nom de famille de l'acteur qui joue Lupin, David Thewlis.

*lors de la scene de l'épouvantard, lorsque c'est Ron qui est face à l'araignée on peut voir distinctement qu'après lui viendra Seamus, puis Parvati, puis Harry or après Ron c'est Parvati qui passe et on apercoit Seamus plus loin dans la queue. transplanage ?

*Lorsque Harry et Hermione sont éjéctés par la branche du saule cogneur, ils retombent au sol. Quand Harry se relève avec l'aide de son bras gauche, sa main s'enfonce dans l'herbe. Un matelas a du être placé pour qu'il fasse la cascade sans se faire mal.

*Quand Harry retourne dans le passé, accompagné d'Hermione, il va délivrer Buck. Et quand il est en train de le délivrer, Ron, Hermione et Harry sont en haut de la coline en train de le voir et en plus, avant qu'ils retournent dans le temps, ce n'était pas si long avant que les membres de la commission sortent de la cabane de Hagrid pour tuer l'hippogriffe.

Harry Potter et la coupe de feu

*Dans le film, Maugrey utilise le sortilège de l'Imperium sur Harry qui arrive a le contrer. Il ne le fait pas dans le film.A la fin,lors de la bataille avec Voldemort,ce dernier utilise le sortilège pour que Harry s'incline et ça marche. On ressent dans le film une impuissance de la part de Harry qu'on ne ressent pas dans le film

*Pendant la premiere tache il n'avait as de neige et aprés la premiere tache il aen avait.

*Lorsque harry hermione et Ron discutent de leur prochaine année à poudlard, ont peux appercevoir de nombreux elèves à un espece de balcon entrain de saluer Beaubatons et Dumstrang qui partent or, quelque seconde plus tard, les trois acolytes vont eux memes sur le Balcon et, surprise il n'y a plus personnes !

*Lors de la coupe du monde, on peut voir un cheval passer au premier plan, et sur son dos, on peut observer deux elfes de maison.

*On voit Mr malfoy tapé la main droite de Harry avec sa canne alors que la main droite de Harry est posée sur l'épaule de Ermione dans le plan précédent

*On voit Harry dans le train assi pil entre le chiffre de la place 2 et 3 allors que sur le plan suivant il est plus vers le chiffre 3

*quand harry est appeler a gauche il n'y a pas beucoup de monde 3 ou4 pers. puis quand il se rend dans la salle a gauche il y a 6 ou7 pers. alors que personne bouge avec ce qui se passe

*Maugrey montre à Harry sa "glace à l'ennemie" qui lui permet de surveiller qui veut lui nuire. Etrangement dans ce miroir on peut apercevoir Ian Mckellen qui incarne Magneto(Xmen) et Gandalf(Seigneur des Anneaux).

*Quand harry hermione et ron sont assis sur une pierre ils regardent Krum passer, mais au tout premier plan on voir quelqu'un qui passe devant la caméra !!

*A ce passage, nous pouvons voir deux erreurs. Tout d'abbord Hermione donne sa serviette à Harry alors que dans le plan suivant elle l'a encore sur le dos. Mais à ce moment, il faut observer Ron qui se trouve derrière elle, elle même derrière Harry. Puis la vue change et Ron se retrouve à la gauche de Harry !!

*La chanson que chantent Ron, Hermione et Hagrid dans la forêt quand Harry trouve le corps de Croupton est en fait l'hymne de Poudlard que chantent les élèves pour saluer les écoliers de Durmstrang et Beauxbâtons dans une des scènes coupées.

*la deuxième tache est apres le bal de noel, donc au printemp. Alors que en sortant du lac ils marchent sur un véritable tapis de feuilles mortes.

*Lors de la scène dans l'armoire privée de Rogue, lorsque celui-ci tiens le flacon de veritaserum ,il positionne ses doigts en bas du flacon puis en haut puis en bas puis au milieu... et tout ceci durant une scène d'à peine 1 minute ... Quel magicien de Rogue quand même...

*Lors de la présentation de la troisiéme épreuve, Karkaroff lève les mains au ciel sur le plan large puis les tiens sur ses hanches au plan plus rapproché. Par la suite il commence deux fois le massage de Krum ,puis sur un autre plan tient tranquillement ses bras balants.

*Queudver semble quelqu'un de très insensible à la douleur. Bien que s'étant déjà coupé un doigt jadis, ce dernier ne semble pas souffrir de perdre sa main. Pas assez sanglant!! Encore une fois, cela aurait été jugé trop violent pour un film tout public Harry Potter. Mais dans le livre, J.K. Rowling n'hésite pas à bien souligner la douleur de Queudver par un long cri de douleur et non pas par un bref "aïe!".

*Lorsque Harry revient du Cimetière avec Cedric, on peut observer que ce dernier n'a pas le trophée dans les mains. Or il est nécessaire pour de le tenir pour voyager. Cependant, au plan suivant, on voit Fudge prendre le trophée qui ne brille plus.

*Maugrey emmène Harry dans son bureau après son retour du cimetière. On peut cependant se demander combien de temps les deux personnes ont mis pour revenir au château quand le travelling arrière allant du labyrinthe à la fenêtre du bureau dévoile une distance difficilement parcourable en 5min.

*quand harry revien du simtiére avec cédric le pere de cédric est suivi du pere de ron wisléy
 
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le jeu harry potter et la coupe de feu

Ecrit le 19 Avril 2008
le jeu harry potter et la coupe de feu
Fiche compléte

Editeur : Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts
Type : Action
Site web officiel :
Aller sur le site
Sortie : 10 novembre 2005
Classification : Déconseillé aux - de 7 ans
Genre :Action-aventure
Date de sortie:
Game Boy Advance™ : Disponible
Nintendo DS™ : Disponible
Nintendo GameCube™:Disponible
PC : Disponible
PlayStation®2: Disponible
PSP™:Disponible
Xbox® : Disponible
Langue :
Jeu entièrement en français

info

Unissez vos forces à celles de vos amis afin de remporter le périlleux Tournoi des Trois Sorciers™ !

Dans Harry Potter™ et la Coupe de Feu, Harry est mystérieusement sélectionné pour être le quatrième participant de ce dangereux tournoi.


Chaque concurrent doit affronter un dragon cracheur de feu, sauver ses amis des profondeurs glacées du Lac Noir et progresser dans les recoins mystérieux d'un vaste et difficile labyrinthe.

Les joueurs éprouveront toutes les émotions du film, du Camping de la Coupe du Monde de Quidditch au duel saisissant avec Lord Voldemort™ en personne !

caractéristique

Toute l'émotion du film

Harry, Ron et Hermione ont été modélisés à partir des interprètes cinéma. L'histoire suit le scénario et utilise la musique


La magie au centre du jeu

Le nouveau système pour lancer des sorts est parfaitement ressenti par le joueur : la manette vibre et réagit au moindre coup de baguette.
Votre magie peut améliorer ou causer des dégâts aux éléments qui vous entourent et faire évoluer l'environnement. Des rencontres avec des personnages dotés de pouvoirs magiques et des créatures surnaturelles (salamandres, dragons...) qui feront appel à votre propre savoir-faire de magicien.


Collectez des récompenses

certains s'élèvent dans les airs, d'autres disparaissent rapidement, changent de couleur etc...Les points de vie augmentent avec des cartes Créatures Animées qui permettent d'obtenir de nouveaux effets surprenants.


Un nouveau mode coopératif

C'est avec l'aide de ses compagnons que le joueur pourra combiner des effets et acquérir des sorts toujours plus spectaculaires.

En bref...

Graphismes
Cette version PC est identique à l'opus Xbox. Bon, ce n'est pas moche, mais EA nous a habitué à mieux surtout que la résolution est bloquée à seulement 800x600.
Jouabilité
Le gameplay très orienté action souffre de quelques problèmes de précision, notamment dans les déplacements, ce qui fait que l'on subit parfois des dégâts sans être vraiment au contact de la source du danger. Plus gênant en solo, la gestion de l'IA est assez chaotique et alourdit la progression.
Durée de vie
Le découpage sous forme de zones à explorer indépendamment les unes des autres a pour effet de hacher le rythme de progression et oblige le joueur à revenir plusieurs fois dans un même niveau. Les 11 zones proposées ne permettent pas d'explorer Poudlard aussi librement qu'auparavant, mais on y revient plus facilement grâce au multijoueur.
Bande son
Des musiques plus ou moins oppressantes assurent l'ambiance du jeu, ce à quoi viennent s'ajouter les répliques des personnages en français qui surviennent toujours au bon moment pour vous mettre sur la voie.
Scénario
L'histoire est impossible à suivre avec les quelques cut-scenes fournies ici. Mieux vaut avoir vu le film ou lu le livre pour comprendre quelque chose à l'intrigue. On ne trouve d'ailleurs aucun extrait du long-métrage.
Note Générale
Electronic Arts aborde ce nouvel opus de Harry Potter sous un angle totalement nouveau. La dimension plates-formes/exploration qui dominait précédemment disparaît au profit d'une action rythmée qui vaut surtout pour la possibilité qu'elle offre à trois joueurs de prendre part à l'aventure. Le soft n'est ainsi pas dépourvu de bonnes idées mais il s'avère un peu limité sur le long terme.

Captures d'écran

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Harry Potter™ et La Coupe de Feu - un jeu d'acteur

Harry Potter Et la Coupe de Feu - Teaser

Harry Potter™ et La Coupe de Feu - Jeu en groupe

Harry Potter™ et La Coupe de Feu - La magie

Harry Potter™ et La Coupe de Feu - Le film

Harry Potter™ et La Coupe de Feu - Le Tournoi

Harry Potter™ et La Coupe de Feu - Making-of

Harry Potter™ et La Coupe de Feu - Personnages

Harry Potter Et La Coupe De Feu the video game bande d'annonce

téléchargement

Démo jouable PC - Harry Potter™ et la Coupe de Feu (132,8MB)
- pour olus d'info sur le demo cliquez ici

Démo jouable PC Harry Potter et la Coupe de Feu (136 Mo)

La bande d'annonce du jeu

News

Harry Potter sur la toile

Harry Potter Et La Coupe De Feu : les consoles de salon font leur cinéma

Harry Potter invoque des screens

Harry Potter revient

Forum

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Trucs et astuces

Conseils

Dragée où es-tu ?
Même si cela n'est pas mentionné à chaque passage, pensez à bien fouiller chaque élément du décor de chaque niveau. En effet, en usant de sorts basiques, vous pouvez déloger de nombreuses dragées dans toutes sortes d'éléments. Vous pouvez ensuite échanger ses dragées contre des cartes augmentant vos capacités.

Evolution des personnages
Il est primordial de s'essayer à tous les personnages au cours de l'aventure. Sans cela, et si vous persister à prendre constamment le même individu, les autres ne pourront pas progresser (en gagnant des dragées pour les échanger plus tard contre des cartes) et se retrouveront bien faibles dans les derniers niveaux de jeu.

Réaliser des sorts parfaits
Pour réaliser des sorts parfaits à tout va, faites des mouvements circulaires avec le joystick analogique gauche lorsque vous vous essayez à un sortilège.

Cartes et stratégie
L'utilisation des cartes n'est pas à prendre à la légère... N'oubliez donc pas avant chaque niveau d'assigner les plus puissantes d'entres elles à vos personnages. La puissance de leurs sorts se verra alors augmenter, tout comme leur endurance. D'autres cartes permettent de bénéficier d'avantages certains contre une créature précise (au choix suivant les cartes en votre possession). N'hésitez pas à les activer si le niveau dans lequel vous vous apprêtez à plonger en fourmille !

Boucliers : mode d'emploi
Les boucliers peuvent être considérés comme une sorte de monnaie d'échange. On en trouve dans tous les niveaux, et ils permettent de progresser au fil de l'aventure. Ainsi, pour passer d'un tableau à l'autre, un certain nombre de boucliers vous sera demandé. Irrémédiablement, il vous faudra alors retourner fouiller les précédents niveaux de jeu lorsque l'aventure touchera à sa fin. Reportez-vous alors aux différents paragraphes à l'intérieur des titres pour trouver votre bonheur. Notez également qu'il est possible de remporter d'autres boucliers en remplissant les tâches secondaires comme trouver les mini-boucliers mais encore diverses autres statues...


Solution complète

LA COUPE DU MONDE DE QUIDDITCH

Dans la confusion qui règne sur les lieux, partez vers la droite en ramassant les dragées surprises de Bertie Crochue. Très rapidement d'affreuses bestioles vous attaqueront, ce ne sont que des Fangieux. Une parfaite occasion pour vous de vous essayer aux sortilèges ! Débarrassez-vous des gêneurs et poursuivez vers l'inconnu. Le père de Ron viendra alors vous filer un coup de main. Suivez ses conseils et soulevez la pierre en utilisant le sortilège Wingardium Leviosa. Poursuivez jusqu'à ce que vous ayez passé la deuxième roche et frayez-vous un chemin parmi les arbre abattus en décalant les troncs à l'aide du sort précédemment cité (vous devez également maintenir une direction simultanément). Juste avant le pont, une horde de créatures viendra tenter de croquer nos 3 amis. Luttez vaillamment et reprenez la route lorsque toute présence ennemie aura été repoussée. Arrivé devant l'amas de rochers empêchant toute progression, lancez un sort combiné (dès que l'on parlera de sort combiné dans cette solution, cela impliquera un sort simultané des 3 personnages) de type Wingardium Leviosa. La fin des ennuis est proche ! Il ne vous reste plus qu'à filer jusqu'au portoloin sur le prochain pont pour terminer ce premier niveau.

DEFENSE CONTRE LES FORCES DU MAL

Premier cours
En suivant les conseils de votre professeur, commencez par frapper le sceau de sortilèges de base histoire de gagner quelques Dragées. Filez ensuite emprunter la porte du fond. Dans la salle qui suit, plusieurs Fangieux vous sont envoyés. Mettez-leur une bonne raclée à grande dose de magie puis frappez les coffres des décors alentours afin de faire le plein de dragées avant de passer la deuxième porte. Le défi suivant est des plus simples. En maintenant la touche du sort Accio, passez à proximité des pylônes de pierre pour attirer vers vous les nombreuses récompenses. Enfin, approchez du livre de sorts pour finir.

Deuxième cours
Après avoir vidé la salle de départ des nombreuses dragées dissimulées dans les éléments du décor, passez la première porte pour vous frotter à la nouvelle épreuve qui débute. Eteignez le feu grâce au sort prescrit à l'écran et avancez jusqu'à la pièce suivante. Là-bas, luttez contre les salamandres en usant de sorts d'élément d'eau sans retenue. Récupérez les récompenses et gagnez l'extérieur en empruntant l'issue suivante. Suivez ensuite le chemin imposé par le niveau jusqu'à ce que vous arriviez devant un petit pont-levis. Eteignez alors les points en flammes et tuez les salamandres avant d'attirer le pont vers vous afin de pouvoir poursuivre grâce à celui-ci. Une dernière épreuve vous attend plus haut. Maîtrisez les dernières Salamandres puis foncez récupérer le premier des 3 Boucliers.

EXTERIEURS DE POUDLARD

Bouclier principal
Au commencement, commencez par visiter la cour en contrebas puis prenez le chemin des escaliers en colimaçon. Progressez continuellement jusqu'à atteindre le sommet du donjon. Des gargouilles viendront vous gêner dans votre quête. Prenez garde aux fléchettes qu'elles envoient et unissez vos forces pour en venir à bout plus facilement. Le second petit bouclier passé (il n'est pas nécessaire de trouver toutes ses versions réduites pour pouvoir y accéder), éteignez le feu qui l'entoure pour pouvoir vous en saisir.

Le bouclier de la tour
Rechargez une partie et avancez jusqu'à la cour aux lézards brûlants. Lorsque que vous sortez victorieux de la bataille, vous remarquerez qu'une grille s'ouvre d'elle-même. Derrière celle-ci, un long pilier retient dangereusement la stabilité d'une tour. Envoyez-y donc un chaudron pour faire effondrer l'édifice. Il ne vous reste plus qu'à fouiller les décombres et récupérer la récompense !

L'escalier de blocs
Rechargez une partie et avancez jusqu'aux 3 blocs. En vous dirigeant vers la gauche, vous remarquerez que les remparts du mur sont comme fissurés, vous laissant alors une chance de passer. Commencez par déplacer l'un des gros blocs contre le muret, puis placez-en un deuxième par-dessus. Positionnez ensuite le troisième bloc devant les deux premiers et grimpez grâce à l'escalier que vous venez de créer. En poursuivant par la droite, vous mettrez alors la main sur un nouveau bouclier.

La fontaine et le bouclier
Lorsque vous aurez appris le sortilège faisant pousser les plantes (voir Botanique), rendez-vous sur le chemin de droite à partir de la sauvegarde (au lieu de descendre vers les chaudrons). Soulevez les caillasses bloquant le chemin puis tournez sur la gauche dès que possible. Soulevez le bloc de pierre pour ainsi l'adosser contre le muret légèrement plus loin, puis escaladez la paroi pour gagner la nouvelle cour. Un imposant bassin se dresse alors sous vos yeux. Faites pousser les nénuphars baignant dans son eau pour vous frayer un chemin jusqu'à la fontaine et ainsi atteindre le bouclier, juste derrière.

Escalade pour bouclier
Reprenez exactement le même chemin que précédemment, mais contournez cette fois-ci le bassin pour aller ouvrir la grille du fond. A proximité de l'arbre se trouve un bloc. Déplacez celui-ci sur l'estrade de gauche afin de pouvoir grimper sur la haute plate-forme. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir la grille et à placer le second bloc pour atteindre un nouveau bouclier dans l'alcôve de droite.

Bloc et décombres
Descendez parmi les murs qu'il vous est possible de briser à l'aide des chaudrons. Cassez dans un premier temps celui de gauche puis montez sur la première plate-forme grillagée. D'ici, et avec l'aide de vos petits camarades, vous pouvez faire tomber le bloc de pierre de son balcon. Faites-le, puis poursuivez votre petite entreprise de destruction massive de manière à pouvoir déplacer le bloc juste devant l'estrade où se tient un bouclier. Il ne vous reste plus qu'à monter sur le bloc pour l'atteindre.

FORET INTERDITE

Bouclier principal
Dans la foret, avancez le long du sentier et faites connaissance avec les nouvelles créatures qui gardent ces lieux. Pour vous débarrasser des plantes vomissantes, il vous faut les catapulter. Pour cela, usez du sortilège Wingardium Leviosa et relâchez la pression exercée sur la touche associée à ce sort pour pouvoir catapulter la créature au loin. Lorsque vous tombez sur les barrières jaunâtres, catapultez vos ennemis dans celles-ci pour briser le sortilège qui vous empêche de progresser. Arrivé sur la petite place avec un tronc d'arbre mort à son centre, juste après l'arrivé des Salamandres géantes, hissez-vous sur le terre-plein de droite pour faire connaissance avec le dragon. Echappez à ses jets de flammes et marchez le long des berges en hauteur pour éviter toute gêne. Lorsque les flammes vous barreront à nouveau la route, usez de votre sort à base d'eau pour pouvoir poursuivre. Lors de votre deuxième altercation avec la bête ailée, tuez les salamandres qu'elle vous envoie puis allez ouvrir le portail pour ainsi continuer vers les marches menant plus en hauteur. Un premier bouclier récompensera vos efforts !

Scroutt toujours !
La deuxième phase de recherche vous amène jusqu'à la confrontation avec un Scroutt. Visez son arrière train pour pouvoir lui infliger de gros dégâts. La bestiole terrassée, prenez le bouclier apparaissant au centre des lieux pour en finir avec cette pagaille.

Un bouclier un tantinet trop haut...
Retournez dans le même niveau et, au tout début, vous remarquerez qu'un bouclier plane au-dessus du sol. Pour l'atteindre, il vous faut avancer jusqu'au bloc de pierre non loin, et le tracter avec vos magies afin de pouvoir vous en servir pour accéder à celui-ci.

Scroutt, le retour !
Lorsque vous maîtriserez complètement le sortilège des plantes (voir Botanique), revenez sur la place où vous aviez jadis vaincu le Scroutt à pétard. En suivant les plantes grimpantes à l'arrière plan, on peut s'apercevoir qu'elles montent jusqu'à une sorte de terre-plein. Faites germer les bourgeons pour pouvoir y accéder. Plus haut un deuxième scroutt version améliorée vous attend. Tuez-le pour remporter un nouveau bouclier.

C'est le printemps
Toujours grâce à votre sortilège de plantes, prenez le chemin de la tour et partez en repérage. En restant bien attentif, vous remarquerez un bouclier en hauteur. Des bourgeons non loin vous permettront alors de vous hisser jusqu'à celui-ci.

TACHE DU TOURNOIS 1 : LE DRAGON

La première épreuve vous propose de tester vos talents de pilote de manche à balais. Lancé à pleine vitesse, vous devez échapper aux griffes d'un dragon aux élans peu amicaux. Passez dans les cercles oranges pour récupérer quelques dragées et ne loupez pas les bleus qui vous permettront d'accélérer pour ainsi échapper aux flammes et gagner de précieuses secondes. Suivant votre temps de parcours, vous dégotterez le bouclier de bronze, d'or ou d'argent. Mais le nombre de dragées récoltées rentre également en compte. Ainsi, pour espérer obtenir tous les boucliers, comptez environ 250 dragées récupérées et un temps approximatif de 2min20. S'il vous est toutefois trop difficile d'obtenir le temps record, allez débloquer d'autres boucliers dans les précédents niveaux.

SALLE DE BAIN DES PREFETS

Bouclier principal
Après la bourde malencontreuse de notre ami Ron, déplacez les chaudrons bouillonnants sur le mur fissuré afin vous ménager un passage à travers la paroi fêlée (usez du sort Wingardium Leviosa). Passez par la faille et avancez jusqu'au premier tuyau qu'il vous faudra briser à l'aide d'un nouveau chaudron. En vous faisant aider d'un de vos collègues, faites basculer la passerelle vers vous pour poursuivre. Récupérez les dragées ainsi que le petit bouclier avant de revenir à l'avant du pont. Là-bas, brisez la tuyauterie toujours grâce aux chaudrons et poursuivez vers la droite. Très rapidement, montez le premier bloc montant vers le haut et hissez-vous sur la passerelle de gauche (les espèces de cascades vous empêchent tout accès pour le moment). Plus haut, déplacez le tuyau d'où provient l'écoulement des eaux puis redescendez pour poursuivre là où vous étiez jadis bloqué. Sur la prochaine plate-forme, déplacez à nouveau les robinets géants et brisez la tuyauterie en contrebas du premier chaudron pour ensuite rebrousser chemin et retrouver la bonne voie. A ce moment précis du niveau, de nombreuses créatures viendront ralentir votre progression. Ne vous éparpillez pas et venez à bout de ces nombreux monstres en équipe. Arrivé vers l'oeuf, tentez de l'attirer vers vous à l'aide de vos talents de magicien. Malheureusement, celui-ci remonte dans la tuyauterie. Retournez alors dans la salle de bain des préfets (autrement dit à votre point de départ) afin de mettre la main sur l'oeuf (et par la même occasion sur le premier bouclier).

Le bouclier de facilité
En relançant une partie dans le même niveau vous débutez dans un pentacle de sauvegarde. Marchez vers le pont descendant et suivez les coursives jusqu'au prochain bouclier sur la passerelle.

Troisième bouclier
Rechargez une partie et reprenez le même chemin que précédemment. Lorsque vous apercevrez un des boucliers coincés vers l'eau, approchez-vous du premier chaudron vert et balancez-le par-dessus la rampe de manière à ce qu'il aille s'exploser sur les tuyaux en contrebas. Revenez ensuite sur vos pas et descendez les escaliers pour trouver le gros bloc de pierre. Déplacez-le alors sur le ponton de bois, puis jusqu'au rempart placé devant le bouclier pour pouvoir ainsi escalader et récupérer l'objet convoité.

BOTANIQUE

4 boucliers sont nécessaires pour débloquer le niveau suivant. Votre but principal est ici de récupérer de la branchiflore de manière à être fin près pour la seconde tâche du tournoi.

Bouclier principal
Descendez les marches du château en direction des serres et tournez à gauche dès que possible. En demandant l'aide d'un de vos deux petits camarades, déplacez la grande grille de manière à pouvoir poursuivre. Il ne vous reste plus qu'à gagner la petite cour afin de récupérer le grimoire qui vous apprendra un nouveau sortilège. Rebroussez chemin jusqu'à l'extrême Est de la zone et délogez les rochers bloquant le passage vers l'escalier. Lancez deux fois votre nouveau sort pour poursuivre puis avancez jusqu'à gagner l'intérieur de la serre. Une grosse abeille viendra alors rouler des mécaniques devant nos trois sorciers, et plusieurs de ses copines ne devraient pas tarder à la rejoindre. Ouvrez les gros bulbes à nectar pour les attirer ou laissez vos amis s'occuper d'elles pour de votre coté, continuer à progresser. Faites grossir les nénuphars et allez abaisser le premier pont sur la gauche. Envoyez ensuite les plantes s'écraser dans le poison visible au loin, puis empruntez le passage à l'ouest pour ressortir de la serre. De nouveau à l'extérieur, ouvrez le grand portail et sortez vos baguettes car deux énormes bestioles vous attendent derrière les grilles. Tuez la première et fuyez lorsque la seconde se libèrera d'elle-même (les courageux peuvent également livrer bataille mais cela ne sert pas vraiment à grand-chose). Poursuivez donc par les marches de gauche et gagnez au plus vite la serre suivante. Commencez à monter les escaliers en colimaçon tout en vous aidant des germes de fleur, et luttez avec ferveur lorsque la reine des bestioles ramènera sa fraise. Plus haut, balancez des chaudrons sur la structure au plafond jusqu'à ce que celle-ci daigne céder. Redescendez alors en vous frayant un chemin parmi les ennemis, et arrivé en bas, éteignez le feu pour récupérer le premier bouclier.

La grotte au bouclier
Lorsque vous rechargez la partie, vous débutez devant la grille qui renfermait les deux monstres. Bouchez l'entrée d'où s'arrivent toutes les bêtes ailées, puis déplacez le gros bloc de pierre jusqu'en haut du premier palier des marches de gauche. Grimpez sur l'objet puis faites germer les bourgeons à gauche. Avancez alors jusque dans la cavité pour mettre la main sur le second bouclier.

Le bouclier du bassin
De retour dans ce même niveau de jeu, passez sous l'arche près du bloc de pierre. Vous arrivez alors dans une pièce dotée d'un bassin au centre. Partez dans un premier temps sur l'un des côtés, et ouvrez l'une des grosses fleurs afin d'attirer la faune ailleurs que sur votre tête. Revenez ensuite aux abords du bassin et faites s'ouvrir les nénuphars afin de vous frayer un chemin jusqu'à la troisième récompense.

Des ponts, des passerelles... et un bouclier à la clef !
En route pour votre quatrième bouclier, reprenez la première route que vous aviez empruntée, c'est-à-dire celle menant à la dernière serre. Dès que vous atteignez les passerelles surélevées, abaissez le pont en face de votre plate-forme à grand renfort de magie. Poursuivez par la gauche afin d'aller abaisser les deux prochains pontons, puis revenez vers le centre pour continuer en passant sous la serre. Un nouveau pont juste derrière, attend que vous vous mettiez au travail. La besogne durement remplie, ressortez pour cette fois-ci continuer un peu plus à droite. Longez alors les passerelles jusqu'à vous retrouver au dos du dernier pont à abaisser. Il ne vous reste plus qu'à refaire le même chemin en sens inverse pour pouvoir empruntez le dernier passage que vous venez de vous-même de vous créer. Celui-ci mène heureusement tout droit vers le dernier des boucliers.

Au pied de la dernière serre
En vous rendant jusqu'au terrain hébergeant la dernière serre, il vous sera possible d'apercevoir un bouclier derrière une barrière de champignons empoisonnés. Tuez les Fangieux puis utilisez la plante pour la propulser sur les champignons afin de les faire disparaître. Ceci étant, vous pourrez alors aller "cueillir" ce nouveau bouclier.

TACHE DU TOURNOIS 2 : LE LAC

Pas moins de 11 boucliers sont nécessaires pour pouvoir poursuivre l'aventure. Comme lors de la première tâche, vous êtes chronométré et votre temps ainsi que vos performances décideront des médailles obtenues à l'issue de l'épreuve. Maintenez la touche d'accélération enfoncée et raflez le plus de dragées possible. Lors de vos rencontres avec les Strangulots, veillez à toujours bien rester en mouvement et à bombarder la touche de sorts pour faire le ménage. 3 boucliers sont à récupérer dans ce niveau même. Pour ce qui est des manquants, vous allez devoir retournez dans les niveaux précédents afin d'en trouver. Reportez-vous donc aux différents paragraphes pour être bien sûr ne pas être passé à coté de quelque chose.

TACHE DU TOURNOIS : LE LABYRINTHE

La première partie de la tâche démarre de manière assez soft. Lancé dans un labyrinthe constitué de grands buissons, il vous faut retrouver la coupe placée au centre du parcours. Partez en direction de la gauche, et progressez en vous aidant des tracés de dragées. La deuxième partie du niveau nous fait revivre la scène où les arbres tentent de se refermer sur le jeune sorcier. Foncez donc droit devant vous et évitez les obstacles des cotés pour ne pas vous faire rattraper par les mauvaises herbes. Dès que vous vous serez sorti de ce mauvais pas, il vous faudra voler au secours de Digorry, pris dans la "toile végétale". Lors de la troisième et dernière partie, vous devez combattre seul deux énormes Scroutts lanceurs de flammes. Mais la tâche n'est pas aussi difficile qu'il n'y paraît. Attendez qu'ils se précipitent sur vous à toute allure et esquivez-les pour qu'ils se cognent et s'assomment alors contre les buissons (oui je sais ce n'est pas vraiment logique ;) ). C'est à ce moment là qu'il vous faudra les attaquer en leur jetant un maximum de sorts d'attaques dans le dos (ou sur le derrière pour les poètes ;) ). Maîtrisez les deux monstres, et la coupe est à vous !

VOLDEMORT

Face au seigneur de la mort, vous commencez votre duel en luttant contre quelques maigres squelettes que ce dernier vous envoie. Utilisez vos sorts d'attaques de base ou bien balancez les au loin pour en finir rapidement avec eux. Vos talents dûment prouvés, Voldemort vous envoie un rayon magique et vos deux pouvoirs sont alors comme emmêlés l'un dans l'autre. Débattez-vous au mieux, et tentez de diriger le faisceau sur les squelettes afin qu'ils ne puissent vous encercler. Lorsque vous aurez résisté suffisamment de temps, une lourde statue planant au-dessus de votre tête viendra compliquer la tâche. En effet, en plus de lutter contre la puissance de votre adversaire, il vous faudra aussi veiller à ce que la lourde masse ne vienne pas s'abattre sur votre front. Essayez donc tant bien que mal de rester constamment en mouvement lors de cette phase. Lorsqu'il n'y aura plus de revenant pour vous embêter, il vous faudra trouver un moyen de briser la statue. Une fois de plus, utilisez le rayon magique qui relie votre baguette à celle de l'ennemi et faites passer le centre du rayon (l'endroit qui est le plus concentré en magie) à plusieurs reprises sur l'effigie de pierre pour la briser. Vous n'avez plus qu'à vous poser comme spectateur pour la suite, c'est fini !

Bonus

20 points pour Griffondor
Complétez les séries de cartes Beast, Vampire, Giant, Goblin.

Bonus d'endurance pour Harry
Complétez les séries de cartes Wizard et Quidditch.

Bonus d'endurance pour Hermione
Complétez les séries de cartes Witch et Hag.

Bonus d'endurance pour Ron
Complétez les séries de cartes Dragon et Classical Beast.

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Laetitia2179

 
 

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